A középkor kezdete előtt a világ tudományos fejlődése meglehetősen jelentős volt. Amennyire ez az ókori emberek számára elérhető volt, a világ megismerésére törekedtek, és ennek csak a Római Birodalom bukása vetett véget, hosszú évszázados tudatlanságba taszítva az emberiséget. Az egyik eredendően egyedi eszköz az armilláris gömb volt. Pontosan meg tudta mutatni az égitestek mozgását. Már akkor sem volt kétséges, hogy a Föld kerek, bár a jövőben a tudás nagy része elveszett.
Hivatalos érték
Latinul az armilla jelentése "gyűrű" vagy "karkötő". Ez a név az armilláris szféra tervezési jellemzőiből származik. A legelső modellek, amelyeket elméletileg az ókori Görögország geométere, Eratoszthenész talált fel az ie 3. században, az égitestek koordinátáinak meghatározására szolgáltak. A későbbi változatokat oktatási segédanyagként használták az égitestek helyzetének megjelenítéséhez. Ezzel az eszközzel a következőket teheti:
- Határozza meg a vízszintes, ekliptikai és egyenlítői koordinátákat.
- Számítsa ki a holdfogyatkozások gyakoriságát és határozza meg műholdunk mozgását.
- Számítsa ki a Naprendszer bolygóinak és csillagunk mozgását.
- Megmutatja a Hold és a Nap mozgásának jellemzőit különböző szélességi fokokon.
- Mutasd meg a csillagképek mozgását, és határozd meg, hol fognak felállni vagy emelkedni.
Valójában akkoriban ez egy egyedülálló eszköz, amelynek nincsenek analógjai. Még most sem veszítette el relevanciáját, annak ellenére, hogy rengeteg modern eszköz van jelen, amelyek képesek ugyanazt a dolgot sokkal tisztábban és pontosabban megmutatni. Igaz, főleg muzeális darabként, dísztárgyként vagy szimbólumként használják.
Dizájn
A fegyverszféra több részből áll. Alapja egy mozgatható elem, amely az égi szférát és fő köreit ábrázolja. Körülötte speciális forgó alátétek vannak, amelyek a meridiánt és a horizont körét jelenítik meg. Az általános gömb három kör, valamint égi pólusok segítségével jön létre.
Van még egy nagy kör, amely egy meglehetősen széles gyűrű formájában van kialakítva. Úgy tervezték, hogy ábrázolja az ekliptikát és a rajta alkalmazott állatöv jegyeket. Többek között két további kis kört is használnak, amelyek a déli és az északi trópusokat mutatják. Mindezt meglehetősen nehéz megérteni, de mivel nincs más lehetőség valami hasonló megtestesítésére, az armilláris gömböt, amelynek fotóját az alábbiakban mutatjuk be, egészen a Kr. u. 20. századig használták. Csak ezután jelentek meg pontosabb műszerek, amelyek mindent ugyanúgy, de jobban és tisztábban tudtak mutatni. ÍgyÍgy ez az eszköz több mint 2 ezer éve szolgált egy embernek.
Dwemer Armillary Sphere
A Skyrim alkotói modellnek vették ezt az eszközt, és ez alapján egy egyedi és nagyon nehéz feladatot fejlesztettek ki, amely rengeteg játékos számára nehézséget okoz. Mivel nagyon nehéz felállítani egy Dwemer armilláris gömböt, eláruljuk a küldetés fő titkait.
A játék menetének részeként a felhasználónak bizonyos módon el kell helyeznie a kristályt ebbe az eszközbe, különben a zsinati bűvész nem ad további utasításokat. Az első dolog, hogy megnézzük. Két könyv lesz az asztalon, amelyek segítségével megtanulhatod a "Láng" és a "Frostbite" varázslatokat. Ezek kritikusak a gömb felállításához, és ha rosszul helyezted el ezeket a tomókat, meg kell keresned a lehetőségeket, hogy egyedül tanulj varázslatot. Igaz, ezen a ponton a legtöbb játékos már ismeri az ilyen varázslatokat.
Egy armilláris gömbre kell felhelyezni, ami a sugár emelkedését vagy leesését okozza. Előfordulhat, hogy mindegyik varázslatot többször kell használni. A fő feladat annak biztosítása, hogy minden sugár a szoba felső részében elhelyezett lencsés gyűrűkre mutasson.
De ez még nem minden. A feladat elvégzése után el kell forgatni a gyűrűket, biztosítva, hogy minden sugár szigorúan áthaladjon egy bizonyos lencsén. Ez a lépcső tetején található gombokkal történik. Figyelembe kell venni, hogy ha a sugár már megfelelően van beállítva, akkor a kulcs már nem lesz elérhető, ami némilegmegkönnyíti.
Döntési problémák
A feladat részeként a következő nehézségek adódhatnak:
- Éjszaka van kint. Ez a játék a napszak megváltoztatásával jár, és teljesen természetes, hogy nem lesznek napsugarak. Reggelig kell várni.
- Helytelen sugárigazítás. Úgy tűnhet, hogy helyesen vannak beállítva, de amikor a gyűrűk mozognak, kiderül, hogy fényáramok haladnak el mellettük. Ilyen helyzetben továbbra is varázslatokkal kell manipulálnia.
Miután a teljes igazítás befejeződött, és minden gerenda pontosan ott van, ahol lennie kell, az egyik falon a kontinens térképe fog kialakulni, aminek köszönhetően Parat további utasításokat ad. Ha mindent körültekintően és körültekintően csinálsz, akkor valójában nincs itt semmi túl bonyolult, azonban a legtöbb játékos nem olvassa el a leírásokat és a magyarázatokat, aminek következtében néha ilyen helyzetekbe kerül. Ilyen a Skyrim, és a Dwemer armilláris szféra jó példa erre. A feladatok részletes tanulmányozásával elkerülheti a hasonló helyzeteket.
Érdekes tények
Az armilláris gömb önmagában is egyedülálló és rendkívül érdekes eszköz. Sajnos megjelenésének története és sok más vele kapcsolatos jellemző még mindig ismeretlen. Csak sejteni lehet, hogy az ókori tudósok, akik nem rendelkeztek a mostani képességekkel, hogyan tudták kiszámítani az összes paramétert és létrehozni egy ilyen eszközt.
A modern világbanaz armilláris szféra csak szimbólumként maradt meg. Ő az, aki Portugália címerének fő eleme. Emellett az armilláris gömb Szentpétervár szimbóluma. A Kunstkamera-torony legtetején található.
Eredmények
Az ókorban sok nagyon érdekes eszköz volt, amelyeket a mai lakosok még csak elképzelni sem tudtak. És mindegyik teljesen igaz, legalábbis tudományunk szempontjából. Kiderült, hogy az emberiség már régen jelentősen fejlődött, és ha nem lennének a középkor zord időszakai, akkor nagyon valószínű, hogy a modern technológiák sokkal tovább fejlődtek volna, mint most.