A nagyon gyakran észrevehetetlen és teljesen jelentéktelennek tűnő dolgok többet tehetnek az intelligencia fejlődéséért, mint a különleges céltudatos cselekvések. A játszva tanulás a nevelés legjobb módja, egyszerű és érdekes. Példa erre a megközelítésre bármilyen gyufaszálas rejtvény.
Miért egyezések
Az orvostudomány és a pszichológia egyöntetűen deklarálja az agyi régiók és a biológiailag aktív pontok kapcsolatát a test különböző részein. Ebben az esetben a kezek, nevezetesen a tenyér a legnagyobb felhalmozódási zóna a test felszínén. A finommotorikának nevezett jelenség pontosan az agyi tevékenység stimulálása a kis tárgyak szétválogatásával.
De ez nem csak a kéz érintéséről szól, igaz? Nagyon sok teljesen egyforma tárgy alakjában, hosszában és szélességében, színében vonz azáltal, hogy lendületet ad a képzeletnek. Hiszen maguk a gyufák gyakorlatilag semlegesek, homályosak és kifejezéstelenek. Ezekből kombinációkat és kompozíciókat hozhat létre, csoportosíthat saját belátása szerint. És akkor minden meccs értelmessé válik, valami egész részévé.
Hogyan kell a képen látható szemetet a szemetesbe tenni, csak két gyufát tolva? Valójában azonban csak egy gyufát kell eltolni, a másikat pedig csak kicsit jobbra! Ez az egyszerűnem minden felnőtt oldja meg a rejtvényt gyufával, de a nehézség csak a feladat megfogalmazásában rejlik.
Mit céloz a módszer?
A gyufával kiegészített kirakós játékok célja mindenféle gondolkodás fejlesztése. A figuratív, logikus és térbeli gondolkodás kiváló tréningje egy ilyen elérhető és hasznos szórakozás eredménye. Az éber figyelem és a reflektálási képesség szükséges feltétele az ilyen típusú problémák sikeres megoldásának.
Kora gyermekkorban, amikor a gyufát és a gyufával összerakott fejtörőket még nem érhetik el a gyerekek, a kíváncsi gyerekek választ kaphatnak kérdéseikre a felnőttektől. A szülők tündérmeséket készíthetnek gyufafigurákból. Ez felkészíti a gyermeket a következő fejlődési szakaszra és a logikus gondolkodás függetlenségére.
A logikai gondolkodás továbbfejlesztésével összetettebb rejtvények megoldása válik elérhetővé. A római számegyenlőségi rejtvények nagyon népszerűek:
VI – IV=IX
Szükséges egy egyezést eltolni, hogy az egyenlet helyes legyen. Itt két lehetséges válasz van:
1. V + IV=IX
2. VI + IV=X
Vagy még nehezebb egyenlőség:
V – IV=VII
A válasz az egység gyökerei:
V - IV=√I
Mire kell figyelni
Ne feledje, hogy a gyufa meglehetősen veszélyes tárgy a gyermekek számára, ha a felnőttek nem figyelnek oda megfelelően. Mint minden kicsi és éles tárgy, a gyufa is azzá válhatfül- vagy szemsérülést okozhat, vagy véletlenül lenyelheti. Ezért a mérkőzések kezelésével kapcsolatos biztonsági eligazításnak meg kell előznie a játékokat vagy az edzéseket a használatukkal.
A variabilitás lehetősége fontos pont azokban az osztályokban, ahol gyufát használnak (rejtvények gyufával). A válaszokat nem kell szigorúan rögzíteni, bár vannak jól meghatározott válaszok. A nem szabványos gondolkodás, ha az eredményt elérjük, megengedett, sőt bátorítjuk is.
Várható eredmény és mutatók
A gyufát már három éves kortól használhatod intellektuális szórakozásra, tanulásra, felnőtt közvetlen közreműködésével. Az általános iskolás korú gyermekek és a tinédzserek különösen érdeklődnek az ilyen rejtvények és rejtvények iránt. Itt jön képbe a versenyszellem, és az órákat csapatformában lehet végezni.
Az olyan rejtvények, mint a "teremts egy figurát" vagy "rendezd át a meccset", elfogadhatóak fiatalabb korosztály számára, amikor a gyermek kevésbé szorgalmas. Itt ideálisak azok a feladatok, ahol több mérkőzést is át kell rendezni az ellenkező eredmény elérése érdekében. Például a fenti ábrán látható állat, futva vagy egy bizonyos irányba néz, elfordíthatja a fejét gyufaváltáskor, vagy az ellenkező irányba futhat. Itt minden egyszerű: csak cserélje fel a fejet és a farkát alkotó gyufákat.
A bonyolultabb, számokkal és összetett geometriai alakzatokkal rendelkező rejtvények jobban megfelelnek az iskolásoknak. Változás összesenszámtani műveletet, vagy számértéket hozzon létre egy ábrából, csak numerikus kombinációkkal ismerheti, vagy fejlett logikus gondolkodással. Például "9+0=6". A kívánt eredmény eléréséhez csak egy gyufát kell eltolni.
Két lehetőség van itt, ahogy az a képen is látható. Az első számjegyben, a 9-ben eltolja az egyezést, hatost csinálva belőle. Eredmény: 6+0=6. Az egyenlőségjel utáni hatosban pedig el lehet tolni a meccset, kilencet csinálva belőle. Eredmény: 9+0=9.
A meccsalapú játékok univerzálisak. Egy ilyen mérkőzésrejtvény beilleszthető az otthoni tanulási programba, és tanórán kívüli tevékenységek elemeként használható. De arról nem is beszélhetünk, hogy amióta a meccsrejtvények népszerűsége ismét nő, a mobilalkalmazás-fejlesztők elkezdték kínálni őket. Így most edzheti értelmét anélkül, hogy felnézne kedvenc eszközéről, ha egy gyufát tartalmazó rejtvényt telepít rá, ami nagyon fontos a modern generáció számára.