A játékkártya története: mikor jelentek meg a játékkártyák

Tartalomjegyzék:

A játékkártya története: mikor jelentek meg a játékkártyák
A játékkártya története: mikor jelentek meg a játékkártyák
Anonim

A kártyajáték évszázadok óta tartó népszerűsége könnyen megmagyarázható: velük jól érezheti magát barátaival, akik játszanak vagy kártyázhatnak, egyedül játszhat összetett pasziánszban, jósolhat vagy építhet kártyavárat. És mindezt egy kis fedélzet segítségével, amit magaddal vihetsz a strandra vagy piknikre.

A játékkártya története

A játékkártya vagy a dominó legkorábbi említése – Kínában még mindig ugyanaz a szó mindkettőt jelenti – a 10. századi kínai irodalomban található, de anélkül, hogy feltüntetnénk azon kártyák és játékok jelöléseit, amelyekben az emberek játszottak.

Azonban vannak más vélemények is. Ugyanazon Kína régészei úgy vélik, hogy a játékkártya keletkezésének története a Tang-dinasztia idejére nyúlik vissza, vagyis a kártyákat már a 7-8. Csak nem papírból, hanem fából vagy elefántcsontból készültek.

Kína? India? Ki a következő?

Nincs pontos információ arról, hogy hol és mikor jelentek meg a kártyák. Létezik egy egyiptomi változat, amely szerinta kártyák információhordozók az univerzum, isten és ember kapcsolatáról. Az ókori Egyiptom papjainak titkosított eredeti üzenete a jövő generációinak.

Indiában létezik egy hasonlóan szép legenda a kártyázáshoz. A kártyák az istenek földi különféle inkarnációit és hőstetteiket illusztrálták.

A játékkártya eredettörténetének felderítése lehetetlennek bizonyult. A 10. és 12. századi dokumentumforrásokban szinte minden keleti népnél, köztük Koreában és Japánban is megtalálhatók a kártyajátékokhoz többé-kevésbé hasonló, képekkel ellátott papírlapokat használó játékokra való hivatkozások.

gyűjthető kártyák
gyűjthető kártyák

Terjesztés Európában

A játékkártya megjelenésének története Európában nyomon követhető. A térképeket az 1370-es évek óta ismerték itt. Valószínűleg az egyiptomi kereskedők vagy a hazájukba visszatérő keresztes lovagok hozták őket Olaszországba vagy Spanyolországba, más elfogott trófeákkal együtt. Azt a tényt, hogy a térképeket egy iszlám országból hozták Európába, megerősíti, hogy az iszlám vallási hagyományoknak megfelelően nem voltak emberképek.

A kínai eredetiekhez hasonlóan az első európai térképeket is kézzel festették, így luxuscikkek lettek a gazdagok számára. VI. Károly francia király számlakönyvében szerepel, hogy 56 soust fizettek Jacquemain Grangonner udvari bolondnak, amiért a király szórakoztatására kártyacsomagot festett. E feljegyzés alapján a játékkártya-alkotás történetének kutatói egy ideig őt tekintették találmányuk szerzőjének, de aztán ezt a tévhitet megcáfolták. új szórakozásfokozatosan elterjedt Európa-szerte, és a tizenötödik század folyamán a felsőbb osztályok kedvenc időtöltésévé vált.

a legrégebbi fedélzet
a legrégebbi fedélzet

Gutenberg találmánya a nyomdagéppel a 15. század elején nagymértékben csökkentette a gyártási költségeket. Ezen túlmenően 1480-ban Franciaországban – a nyomtatással analóg módon – bevezették a stencil segítségével történő színezést. A kártyák tömeggyártása kibővítette a kártyajátékok társadalmi vonzerejét, és növelte a hagyományos beltéri játékokkal szembeni előnyeiket, valamint felgyorsította elterjedését Európa-szerte.

Ha nyomon követi azt az évszázadot, amelyben a kártyalapok megjelentek az országok kontextusában, akkor ez a legtöbb esetben a tizenötödik század második fele vagy a tizenhatodik század eleje lesz.

A kártyajátékok népszerűsége

A kártyaszenvedély fő oka az volt, hogy különböző számú játékossal játszhattak. A kártyák megjelenése előtt a választás a kétjátékos sakkra vagy a sokoldalúbb, többszereplős kockajátékra korlátozódott.

A kártyajátékok változatosabbak, és szórakozást kínálnak a különböző beállítottságú és temperamentumú játékosok számára, a szakképzetlen szerencsejátékoktól a kifinomultabb és összetettebbekig.

Valamilyen oknál fogva a kártyajáték több magas rangú hölgyet vonzott. A kártyajáték és a csábítás közötti asszociációk széles körben elterjedtek az európai irodalomban és festészetben. Ez a tényező a szerencsejáték-kártyajátékok terjedésével együtt a kártyajátékok egyházi gyakori elítéléséhez, sőt betiltásához is vezetett.a polgári hatóságok egyéni játékai.

Játékosok az asztalnál
Játékosok az asztalnál

Ha a fennmaradt okirati bizonyítékok alapján megpróbálhatja visszaállítani a kártyajáték történetét, akkor a kártyajátékok tekintetében minden sokkal bonyolultabb. Csak feltételezhetjük, hogy az első olyan egyszerű játékok jelentek meg, amelyekben a kártyákat rajzok vagy öltönyök szerint kellett csoportosítani. A második fajta szórakozás a pasziánsz volt. A nemesség körében népszerű volt a pénzért, a vagyonáért játszani. A hétköznapi emberek pedig egyszerű játékokat játszottak, hogy eltöltsék az időt.

Kincstár feltöltése

A szerencsejáték-kártya-szövetségek néhány kormányt arra késztetnek, hogy részesedést keressenek az üzletben. Érdekes a kártyajáték fiskális története is. A 17. századi Franciaországban XIV. Lajos király pénzügyminisztere, Mazarin bíboros feltöltötte a királyi kincstárat, valójában a Versailles-i palotát egyetlen hatalmas kártyakaszinóvá változtatta. Egyes országok a kártyagyártást állami monopóliummá tették a pénzbírságok, börtönbüntetések, sőt akár halálbüntetés kiszabására is a pénzhamisító bűnözők esetében. A kevésbé vérszomjas különadók bevezetésére szorítkozott. A nyomtatás és gyártás fejlődése, valamint a játékok lankadatlan népszerűsége ellenére a játékkártyagyártás továbbra is erősen specializált és versenyképes piac marad. A 20. században sok hagyományos beszállító megszűnt, vagy nagyobb cégek vették át őket.

Nemzeti paklik

A játékkártya története Európában az eredeti mameluk pakli képeinek fejlődésének története, néhányamelyeknek mintái a mai napig fennmaradtak, nemzeti fedélzetekre. Mivel az iszlám tiltja a személyek ábrázolását, a mameluk kártyákat arabeszkekkel díszítették.

Európa országaiban, amelyek vallásában nem voltak ilyen tilalmak, a kártyák megjelenése megváltozott. Minden ország kártyakészítői saját nemzeti kultúrájukhoz és szimbólumaikhoz igazították azokat. A nagy arkánák kártyáira olyan jelmezeket kezdtek rajzolni, amelyek megfeleltek a legmagasabb nemesség modern divatjának. Végül több nemzeti paklit is létrehoztak, amelyeket még mindig használnak a származási országokban.

Az evolúciós folyamat egy nemzetközi pakli létrehozásával ért véget.

kártyajáték
kártyajáték

Nemzetközi pakli

Hitelesen ismert, hogy melyik évben jelentek meg a kártyák a megszokott modern formájukban. Az utolsó alapvető változtatás a kártyatervezésben 1830-ban történt.

A játékkártyákon lévő emberi alakokat eredetileg teljes növekedésben ábrázolták. A cribbage játékban volt egy átvitt kifejezés a darabkártya helyzetére: „egy az orrára” és „kettő a sarkára”.

Más játékokban ez a kép hátrányt jelentett. A figyelmes játékosok azonosítani tudták az ellenfelük kezében lévő kártyákat azzal a természetes gyakorlattal, hogy fejjel lefelé fordítják a kártyát.

Ezt a hibát úgy javítottuk ki, hogy az ábra törzsét a térkép középvonalának mindkét oldalán megjelenítették. Ez a találmány gyorsan elterjedt az összes regionális paklira.

A 19. század közepére a modern játék minden elemetérképeket határoztak meg és terjesztettek mindenhol. A királyok, dámák és bubik szilárdan megállják a helyüket a pakliban. Szíveket, ásókat, ütőket és gyémántokat nyomtattak a régi és új világban kibocsátott kártyákra. A térkép átmérőjű sarkaiban sarok oldalsó indexek jelentek meg.

Ezek a fejlesztések csekélynek tűnnek, de több száz évbe telt kitalálni, megvalósítani, és egyetlen elegáns csomagban egyesíteni őket – egy szabványos játékkártyával.

A legsikeresebb és legszélesebb körben elismert pakli az 52 lapból álló készlet, amely négy színre van osztva, amelyek mindegyike 13 rangot tartalmaz, így minden kártya egyedileg azonosítható szín és rang alapján.

kutyák és póker
kutyák és póker

Pákász

A pikk ász a pakli emblémája. Hagyományosan a gyártó logójának vagy márkanevének megjelenítésére használják a minőség és az azonosítás jeleként.

Ez a gyakorlat a 17. századi Angliában kezdődött, amikor I. Jakab király elrendelte a helyi játékkártya-készítők adóját. Az ásó ászon fel kellett tüntetni a nyomda emblémáját, hogy a pakliból azonosítani lehessen a gyártót, valamint az adófizetés igazolásaként az adóhatóság pecsétjét. A vámot az 1960-as években eltörölték, de az a gyakorlat, hogy az Ace of Spadesen a gyártó logóját feltüntették, megmaradt.

Játékkártya attribútumok

A nemzetközi vagy szabványos pakli öltönyére utaló jelek két fekete és két piros színt jeleznek, nevezetesen ásókat, ütőket, szíveket és gyémántokat.

Honnan származnak a kártyaszínek? Első jelekolasz és spanyol fedélzeteken használták. Nem sokkal ezután természetorientált jelvények díszítették a német és svájci fedélzeteket. Az egyszerű sablontervek csökkentették a játékkártya-gyártás költségeit Franciaországban, a francia mintákat pedig kissé módosították Angliában. A francia paklinak ezt a módosított változatát nemzetközinek ismerték el.

Egyes országokban még mindig elterjedt a nemzeti színű kártyajáték, de minden nemzetközi versenyen csak nemzetközi jelvényeket és öltönyneveket használnak.

A helyezéseket 1-től 10-ig terjedő számok jelzik a "pontkártyákon". A legmagasabb kártyák sorát a J, Q és K szimbólumok jelzik.

A legtöbb nyugati kártyajátékban az 1-es szám az ászt jelöli, és az A szimbólummal van jelölve. Azokban a játékokban, amelyek az egyik rang felsőbbrendűségén alapulnak, az ászt tekintik a legfontosabb lapnak, mindennél jobb. mások. A számokon alapuló játékokban általában egynek számítják, mint a cribbage-ben, vagy tizenegynek, mint a blackjackben. A kártyák sorrendjén vagy sorozatain alapuló játékokban az ász felveheti a legmagasabb vagy a legalacsonyabb lap értékét, vagy egyszerűen elfoglalhatja a helyét a lapok gyűrűsorában: Q-K-A-2-3.

Kártya pakli
Kártya pakli

Jokerek

A szabványos nemzetközi paklik általában két vagy több extra kártyát tartalmaznak, amelyeket jokereknek neveznek, és mindegyik egy-egy hagyományos udvari bolondot képvisel. Nem minden kártyajáték használja ezeket. A jokerekkel végzett játékokban az utóbbiakat különböző módon használják. NÁL NÉLegyes játékokban meghatározatlan értéket vesznek fel. A játékos használhatja a wild-t bármely kívánt "természetes" kártya helyett.

A Joker az irónia szimbóluma a pakliban. A birodalmi hatalom különleges képességeivel felruházott kártya minden problémát megold, és minden trükköt megnyer, akárcsak a pókerben. Egy kártya, ami bármilyen kártya lehet. Sok esetben ő a pakli legyőzhetetlen varázslója. Mégis e lenyűgöző és irigylésre méltó szerepe ellenére a Jokerből hiányoznak az igazi meghatározó jellemzők. Az angol-amerikai pakli egyfajta meghatározatlan és feltáratlan karaktere.

Különleges dizájnelemek

A kártya eredetileg sima hátoldala véletlenszerű és néha szándékos matricákat kapott. A kártyák készítői arra törekedtek, hogy a hátoldalukra apró pontokból álló mintát nyomtak, hogy kevésbé észrevehetőek legyenek. A színes nyomtatás tizenkilencedik századi fejlődése a kártya hátlapi minták széles skálájához vezetett.

A 19. század másik találmánya az volt, hogy az egyes kártyák rangját és színét az átlós sarkokban indexelték. Ez lehetővé tette a játékosoknak, hogy azonosítsák lapjaikat anélkül, hogy kockáztatták volna, hogy felfedjék őket az ellenfelek előtt.

Kártyajáték
Kártyajáték

Oroszország és kártyajátékok

A játékkártya a tizenhetedik században jelent meg Oroszországban. Ahol? Kétségtelenül Európából. Hogy melyik országból, csak találgatni lehet. A század elején Oroszország háborúban állt a lengyelekkel, és a közepétől kezdett zsoldosokat toborozni katonai szolgálatra a „német rendszer” ezredeiben. Egy pakli kártya nagyon is lehet trófeavagy egy reiter tulajdona, aki a királyt szolgálta.

Orosz kártya: történelem és stílus

Rengeteg egyéniség van az első orosz kártyákban, mind a faliszőnyeg hímzésére emlékeztető dizájnban, mind a királyi hatalom hozzáállásában az üzletből származó bevételhez. 1817-ben I. Sándor császár beleegyezésével megalapították a Birodalmi Kártyagyárat. A monopólium bevételét a birodalmi nevelőotthonokba irányították, ahol néhány tanulót is foglalkoztattak. Az ászra a fiókáit nevelő pelikán nyomtatta.

A tizenkilencedik században az angol De la Rue cég volt a kártyaexportőr Oroszországba. 1842 októberében Thomas De La Roux öccse, Paul Bienvenue De La Roux Szentpétervárra utazott, ahol a cár jóvoltából kinevezték az Orosz Kártyamonopólium felügyelőjévé.

Egy görgős prést küldtek Londonból Szentpétervárra. Festékeket, papírt és egyéb eszközöket a királyi játékkártya készítéséhez a De la Rue szállított. Az oroszországi létesítmény fontos ügyfele volt a De la Rue számára, ha a cég megnyitotta első külföldi fiókját az országban.

Császári Felségének oka volt arra, hogy elégedett legyen az együttműködés eredményeivel. Pavel, ahogyan Pault Oroszországban hívták, olyan ügyesen intézte az ügyeket, hogy 1847-re a királyi monopólium termelése évi négymillió pakli kártyára nőtt.

Következtetés

Ez az áttekintés korántsem meríti ki az Európában és Amerikában még használt játékkártyák eredetének idejére és helyére vonatkozó hipotézisek sokaságát, nem is beszélve másokróla világ országai és speciális pakli zsidó vagy skandináv kártyák, Tarot kártyák és mások.

Néhány évtizeden belül a játékkártya megjelenésének történetével foglalkozó tanulmányok minden bizonnyal kiegészülnek a számítógépes kártyajátékokról szóló résszel. De csak egy időgép segítségével lehet majd évszázadok mélyére tekinteni és az igazság mélyére jutni.

Maga az a tény, hogy a különböző népek között szinte azonos 52 képből álló sorozatok jelennek meg, nem annyira a szórakoztatás keresésével hozható összefüggésbe. Talán valamikor mágikus rituálékhoz vagy jósláshoz használták őket. És az ellenség kezébe került a lerombolt templomokból.

Talán ez valóban az ördög kísértése, amelyet az emberekhez küldött, ahogy a középkor szerzetesei és uralkodói állították, akik a kártyajátékok elterjedése ellen harcoltak a halál fájdalmán?

Ez a titok az idő ködében rejtőzik.

Ajánlott: