Vektorok a síkon és a térben: képletek és példák

Tartalomjegyzék:

Vektorok a síkon és a térben: képletek és példák
Vektorok a síkon és a térben: képletek és példák
Anonim

A vektor fontos geometriai objektum, tulajdonságainak segítségével kényelmesen megoldható számos probléma síkon és térben. Ebben a cikkben definiáljuk, megvizsgáljuk főbb jellemzőit, és azt is bemutatjuk, hogyan lehet egy térbeli vektort síkok meghatározására használni.

Mi a vektor: kétdimenziós eset

Először is világosan meg kell értenünk, milyen tárgyról beszélünk. A geometriában az irányított szakaszt vektornak nevezzük. Mint minden szakaszt, ezt is két fő elem jellemzi: a kezdő- és végpont. Ezeknek a pontoknak a koordinátái egyértelműen meghatározzák a vektor összes jellemzőjét.

Vegyünk egy példát egy vektorra egy síkon. Ehhez két egymásra merőleges x és y tengelyt rajzolunk. Jelöljünk egy tetszőleges P(x, y) pontot. Ha ezt a pontot összekötjük az origóval (O pont), majd megadjuk az irányt P-re, akkor az OP¯ vektort kapjuk (később a cikkben a szimbólum feletti sáv azt jelzi, hogy vektort tekintünk). A síkon lévő vektorrajz az alábbiakban látható.

Vektorok bekapcsolvarepülőgép
Vektorok bekapcsolvarepülőgép

Itt egy másik AB¯ vektor is látható, és látható, hogy a karakterisztikája pontosan megegyezik az OP¯-éval, de a koordinátarendszer egy másik részében van. Az OP¯ párhuzamos fordításával végtelen számú, azonos tulajdonságú vektort kaphat.

Vektor a térben

Minden valódi tárgy, ami körülvesz bennünket, háromdimenziós térben van. A háromdimenziós alakzatok geometriai tulajdonságainak vizsgálata a sztereometriával foglalkozik, amely a háromdimenziós vektorok fogalmával operál. Csak abban különböznek a kétdimenzióstól, hogy leírásukhoz további koordináta szükséges, amelyet a harmadik merőleges x és y tengely mentén mérünk z.

Az alábbi ábra egy vektort mutat a térben. Végének koordinátáit az egyes tengelyek mentén színes szegmensek jelzik. A vektor eleje mindhárom koordináta tengely metszéspontjában található, vagyis vannak koordinátái (0; 0; 0).

Vektor a térben
Vektor a térben

Mivel a síkon lévő vektor egy térbeli irányú szegmens speciális esete, a cikkben csak egy háromdimenziós vektort fogunk figyelembe venni.

Vektorkoordináták a kezdetének és végének ismert koordinátái alapján

Tegyük fel, hogy van két pont P(x1; y1; z1) és Q(x2; y2; z2). Hogyan határozzuk meg a PQ¯ vektor koordinátáit. Először is meg kell állapodni, hogy a pontok közül melyik lesz a vektor kezdete és melyik a vége. A matematikában szokás a kérdéses objektumot az iránya mentén írni, azaz P a kezdet, Q- vége. Másodszor, a PQ¯ vektor koordinátáit a vég és a kezdet megfelelő koordinátái közötti különbségként számítjuk ki, azaz:

PQ¯=(x2- x1; y2- y 1; z2- z1).

Ne feledje, hogy a vektor irányának megváltoztatásával a koordinátái előjelet váltanak, az alábbiak szerint:

QP¯=(x1- x2; y1- y 2; z1- z2).

Ez azt jelenti, hogy PQ¯=-QP¯.

Fontos még egy dolgot megérteni. Fentebb azt mondtuk, hogy a síkban végtelen számú vektor van, amely megegyezik az adott vektorral. Ez a tény a térbeli esetre is érvényes. Valójában, amikor a fenti példában kiszámítottuk a PQ¯ koordinátáit, ennek a vektornak a párhuzamos transzlációját hajtottuk végre úgy, hogy az origója egybeessen az origóval. A PQ¯ vektor irányított szegmensként rajzolható az origótól az M((x2 - x1; y2 - y; z2 - z1).

Vektor tulajdonságai

Mint minden geometriai objektumnak, a vektornak is van néhány jellemző tulajdonsága, amelyek felhasználhatók problémák megoldására. Röviden soroljuk fel őket.

A vektormodulus az irányított szakasz hossza. A koordináták ismeretében könnyen kiszámítható. A fenti példában szereplő PQ¯ vektor modulusa:

|PQ¯|=√[(x2- x1)2 + (y2 - y1)2+ (z2 - z1 )2].

Vektormodul bekapcsolvaa sík kiszámítása hasonló képlettel történik, csak a harmadik koordináta nélkül.

A vektorok összege és különbsége a háromszögszabály szerint történik. Az alábbi ábra bemutatja, hogyan lehet ezeket az objektumokat összeadni és kivonni.

Vektor összeadás és kivonás
Vektor összeadás és kivonás

Az összegvektor megszerzéséhez adja hozzá a második elejét az első vektor végéhez. A kívánt vektor az első vektor elején kezdődik és a második vektor végén ér véget.

A különbség végrehajtása annak figyelembevételével történik, hogy a kivont vektort az ellentétesre cseréljük, majd a fent leírt összeadási műveletet hajtjuk végre.

Az összeadás és kivonás mellett fontos, hogy egy vektort tudjunk szorozni számmal. Ha a szám egyenlő k-val, akkor egy olyan vektort kapunk, amelynek modulusa k-szor különbözik az eredetitől, és az irány azonos (k>0), vagy ellentétes az eredetivel (k<0).

A vektorok egymás közötti szorzásának művelete szintén meg van határozva. Külön bekezdést fogunk kiemelni a cikkben.

Skalár- és vektorszorzás

Tegyük fel, hogy van két u¯(x1; y1; z1) és v¯(x2; y2; z2). A vektort vektoronként kétféle módon lehet szorozni:

  1. Skalár. Ebben az esetben az eredmény egy szám.
  2. Vektor. Az eredmény egy új vektor.

Az u¯ és v¯ vektorok skaláris szorzatát a következőképpen számítjuk ki:

(u¯v¯)=|u¯||v¯|cos(α).

Ahol α a megadott vektorok közötti szög.

Megmutatható, hogy az u¯ és v¯ koordináták ismeretében a pontszorzatuk a következő képlettel számítható:

(u¯v¯)=x1x2+ y1 y2+ z1z2.

A skaláris szorzat kényelmesen használható, ha egy vektort két merőlegesen irányított szegmensre bont. A vektorok párhuzamosságának vagy ortogonalitásának, valamint a köztük lévő szög kiszámítására is szolgál.

U¯ és v¯ keresztszorzata egy új vektort ad, amely merőleges az eredeti vektorokra, és modulusa:

[u¯v¯]=|u¯||v¯|sin(α).

Az új vektor lefelé vagy felfelé irányuló irányát a jobb kéz szabálya határozza meg (a jobb kéz négy ujját az első vektor végétől a második végéig irányítjuk, és a hüvelykujj felfelé áll az új vektor irányát jelzi). Az alábbi ábra tetszőleges a¯ és b¯ keresztszorzatának eredményét mutatja.

vektor termék
vektor termék

A keresztszorzat az ábrák területeinek kiszámítására, valamint egy adott síkra merőleges vektor koordinátáinak meghatározására szolgál.

A vektorok és tulajdonságaik kényelmesen használhatók egy sík egyenletének meghatározásakor.

A sík normál és általános egyenlete

Többféleképpen definiálhatunk egy síkot. Az egyik a sík általános egyenletének levezetése, amely közvetlenül következik a rá merőleges vektor és a síkhoz tartozó ismert pont ismeretéből.

Vektor síkok és útmutatók
Vektor síkok és útmutatók

Tegyük fel, hogy van egy n¯ vektor (A; B; C) és egy P pont (x0; y0; z 0). Milyen feltétel teljesíti a sík Q(x; y; z) pontját? Ez a feltétel abban áll, hogy bármely PQ¯ vektor merőleges legyen az n¯ normálra. Két merőleges vektor esetén a pontszorzat nullává válik (cos(90o)=0), írja be ezt:

(n¯PQ¯)=0 vagy

A(x-x0)+B(y-y0)+C(z-z0)=0.

A zárójeleket kinyitva a következőket kapjuk:

Ax + By + Cz + (-Ax0-By0-C z0)=0 vagy

Ax + By + Cz +D=0 ahol D=-Ax0-By0-Cz0.

Ezt az egyenletet általánosnak nevezzük a síkra. Látjuk, hogy az x, y és z előtti együtthatók az n¯ merőleges vektor koordinátái. Úgy hívják, hogy repülőútmutató.

A sík vektorparaméteres egyenlete

Sík és két vektor
Sík és két vektor

A sík meghatározásának második módja az, hogy két vektort használunk, amelyek benne vannak.

Tegyük fel, hogy vannak u¯(x1; y1; z1) és v¯(x2; y2; z2). Mint mondták, a térben mindegyikük végtelen számú azonos irányított szegmenssel ábrázolható, ezért a sík egyedi meghatározásához még egy pontra van szükség. Legyen ez a pont P(x0;y0; z0). Bármely Q(x; y; z) pont a kívánt síkban lesz, ha a PQ¯ vektor u¯ és v¯ kombinációjaként ábrázolható. Vagyis a következőkkel rendelkezünk:

PQ¯=αu¯ + βv¯.

Ahol α és β néhány valós szám. Ebből az egyenlőségből a következő kifejezés következik:

(x; y; z)=(x0; y0; z0) + α(x1; y1; z1) + β(x 2; y2; z2).

Ezt a sík paraméteres vektoregyenletének nevezzük 2 u¯ és v¯ vektorhoz képest. Tetszőleges α és β paramétereket behelyettesítve megtalálhatjuk az ehhez a síkhoz tartozó összes pontot (x; y; z).

Ebből az egyenletből könnyen megkapható a sík általános kifejezése. Ehhez elég megkeresni az n¯ irányvektort, amely merőleges lesz mind az u¯, mind a v¯ vektorra, vagyis ezek vektorszorzatát kell alkalmazni.

A sík általános egyenletének meghatározásának problémája

Megmutatjuk, hogyan használhatjuk a fenti képleteket geometriai feladatok megoldására. Tegyük fel, hogy a sík irányvektora n¯(5; -3; 1). Meg kell találni a sík egyenletét, tudva, hogy a P(2; 0; 0) pont hozzá tartozik.

Az általános egyenlet a következőképpen írható:

Ax + By + Cz +D=0.

Mivel a síkra merőleges vektor ismert, az egyenlet a következő formában lesz:

5x - 3y + z +D=0.

Még meg kell találni a D szabad tagot. Kiszámoljuk a P koordináták ismeretéből:

D=-Ax0-By0-Cz0=-52 + 30 - 10=-10.

Így a sík kívánt egyenlete a következő alakú:

5x - 3y + z -10=0.

Az alábbi ábra azt mutatja, hogyan néz ki az eredményül kapott sík.

Sík kép
Sík kép

A pontok jelzett koordinátái megfelelnek a sík x, y és z tengellyel való metszéspontjainak.

A sík két vektoron és egy ponton keresztül történő meghatározásának problémája

Most tegyük fel, hogy az előző sík másképpen van meghatározva. Két u¯(-2; 0; 10) és v¯(-2; -10/3; 0) vektor ismert, valamint a P(2; 0; 0) pont. Hogyan írjuk fel a síkegyenletet vektorparaméteres formában? A megfelelő képlet segítségével a következőt kapjuk:

(x; y; z)=(2; 0; 0) + α(-2; 0; 10) + β(-2; -10/3; 0).

Megjegyezzük, hogy ennek a síkegyenletnek a definíciói, az u¯ és v¯ vektorok teljesen tetszőlegesek lehetnek, de egy feltétellel: nem lehetnek párhuzamosak. Ellenkező esetben a sík nem határozható meg egyértelműen, azonban egy gerenda vagy síkhalmaz egyenlete megtalálható.

Ajánlott: